A Review Of 오버워치 듀오

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대표적인 안티탱커 중 하나인 영웅으로 윈디 등의 조합을 상대로 많이 나오죠

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오버워치 팀에서 대릴과 함께 일하는 콘셉트 아티스트들 역시 마찬가지입니다. 블리자드 안팎의 많은 사람들이 그 아이디어를 믿게 하는 것이 콘셉트 아티스트의 일이죠.

아나와 겐지의 소통, 자리야와 겐지의 소통, 윈스턴과 디바의 소통 등이 원활해진다면 게임운영이 수월해집니다.

물론 파르시할 때 파라가 집중 포커싱을 당할 수 있음 (응 사실 골드에선 아니야)

우리 오버워치 듀오 팀원들은 무슨 일이 벌어진 건지 깨닫지 못하고 다시 '메르시님..ㅠㅠ' 을 시전했지만

허허 이렇게 오버워치 대리 쓰고 보니 참 많은 일들이 있었네. 지금이랑은 다르게 내가 봐도 왜 그 때 이렇게 말 못했나 싶은 것도 있지만

 윈스턴은 호빵, 디바는 매트릭스, 겐지트레는 이동기가 모두 빠지면 쉽게 밀어낼 수 있거든요. 

상세하게 안내해 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다. 모두가 행복한 인터넷

하지만, 가장 중요한 것은 본인이 다루는 영웅 폭이 넓어지시면, 최대한 양보 플레이를 하시면 마스터는 그냥 가십니다 ^^ 요즘은 개인 기량보다는 조합이 더 중요해졌습니다.

치우는 이 단계에서 그의 역할이 '게임플레이 문제에 시각적 해결책을 찾는 것'이라고 묘사했습니다. 각각의 탈론 병사가 공통된 느낌을 잃지 않으면서, 플레이어가 한눈에 구별할 수 있도록 서로 다른 특색을 갖추도록 하는 일이었죠.

오버워치 강의 아티스트들이 미래적인 분위기, 인상적인 특징, 게임플레이 직관성을 변형할 때, 이런 기술적 제약이 기발한 창의성으로 이어지기도 합니다. 치우가 가장 좋아하는 예시는 '허니듀 메이' 스킨입니다.

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