An Unbiased View of 오버워치 듀오

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이 생기도록 해야 합니다. 아티스트가 받아들일 만한 세부 묘사를 만들어내고, 개발 과정에서 작업물이 정체성을 잃지 않도록 해야만 플레이어가 새로운 세계에 몰입할 수 있죠.

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애쉬는 비조준 사격으로 소총을 빠르게 발사하거나 정조준 사격으로 큰 피해를 줄 수 있습니다. 또한 적들에게 다이너마이트를 던져 폭발시키거나 충격 삿건으로 거리를 벌릴 수 있으며 필요할 때마다 든든한 옴닉 동료인 밥을 호출하여 함께 싸우게 할 수도 있습니다.

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콘셉트 아티스트는 반짝이는 새 캐릭터를 통째로 만들어 내는 게 아닙니다. 단편적으로 구상하고 만든 것을 조합하죠. 예를 들어 대릴은 기술적 수정 작업의 흔적을 따라 현실의 다양한 현대 무기 디자인을 연구하여 널 섹터와 영웅들이 사용하는 미래 분위기의 무기를 만들었습니다. "무기 디자이너는 인체 공학적이고 안정적인 디자인을 추구하는 과정에서 '보편적인 총기 구조'를 변형해 외형을 더욱 돋보이게 만듭니다.

오버워치 대리 지금까지 읽어주셔서 감사하고 사랑합니다 ♥_♥ 유익하셨다면 아래 공감버튼 눌러주시면 새해복 만땅 ~~~ ^^

이것은 통과하는 물체나 매체의 빛의 품질을 설정합니다. "낮음"으로 설정하는게 최적의 설정입니다.

前 프로게이머와 최고 수준의 아마추어들이 함께하고 있으며, 단 한 건의 사고도 없이

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